「エンタテイメントに風穴を」
クロスメディア展開に対しての実績をもって、各種コンテンツのプランニング、プロデュースを
コンテンツプランニング
・ゲームプロデュース
・アニメプロデュース
・マンガ制作
・広告代理業
2026.06.05 お知らせ
2026.06.01 セミナー
2026.06.01 セミナー
2026.05.28 お知らせ
2026.05.28 お知らせ
調査期間:2023年1月13日~2023年1月16日
調査元:JAPAN TRUST RESEARCH
対象:20代~60代の女性・男性(n=105)
インターネット・アンケート調査